Minecraft – nová akvizice Microsoftu

1921x přečteno

CEO Microsoftu Satya Nadella má za sebou první velkou akvizici od svého nástupu v únoru tohoto roku. Stala se jí světově známá hra Minecraft.

Microsoft koupil švédské herní vývojářské studio Mojang, které stojí za zrodem velmi populární hry současnosti – Minecraft. Jedná se o RPG, ve které hráči budují svůj vlastní svět z bloků – od budov jako Eiffelova věž, přes lesy až po celá města. Je to hra bez konce, kde se fantazii meze nekladou a postava se může volně pohybovat po světě Minecraft. Na první pohled nezaujme grafikou, v dnešním světě velmi reálného grafického zpracování her by mohla působit směšně, ale hratelnost a volnost je to, čím si získala takovou oblibu.

Redmondský gigant sáhl hluboko do kapsy, když zaplatil 2,5 miliardy $. V herním světě vyvolala tato zpráva značný rozruch. Podle vyjádření generálního ředitele Satya Nadelly jde o rozšíření herní platformy Xbox a především podporu a pomoc dětem, které tím získají možnost naučit se více o vědě a technice. Zní to jako záslužná činnost, ale až čas ukáže jaký byl skutečný důvod nákupu. Vývojařský tým Mojang nebude působit samostatně, ale bude začleněn do divize Microsoft Studios.

Hlavní (teď již bývalý) vývojář hry Mark “Notch” Persson uvedl na svém twitterovém účtu, že si hru stáhlo 100 milionů lidí a 14,3 % za ni zaplatilo. Výnos v roce 2013 byl okolo 100 milionů $, takže pokud by se jednalo o akvizici kvůli tržbám z prodeje, byla by částka 2,5 miliardy $ dost vysoká. Na druhou stranu se nabízí možnost zhodnocení značky “Minecraft“ prodejem triček a dalších předmětů jako to dělá finská společnost Rovio s brandem “Angry Birds“.

Odvrácenou stranou transakce je odchod některých zakladatelů a CEO Mojangu. Celý obchod ještě musí schválit příslušné regulační orgány, ale nemělo by nic bránit přičlenění Mojangu k Microsoftu.

Zdroj: WSJ, Engadget

 

Přečtěte si také:

Kvantitativní uvolňování podle ECB

Největší IPO v histori

Autor: Dušan Ciprys